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  • 객체지향 프로그래밍 정의, 장단점, 객체지향 프로그래밍 키워드
    Backend/Java 2022. 11. 15. 10:54

     

    1. 객체지향 프로그래밍 정의

    프로그래밍에서 필요한 데이터를 추상화시켜 상태와 행위를 가진 객체를 만들고 그 객체들 간의 유기적인 상호작용을 통해 로직을 구성하는 프로그래밍 방법

     

    2. 객체지향 프로그래밍의 장단점

    장점

    • 코드 재사용이 용이 : 남이 만든 클래스를 가져와서 이용할 수 있고 상속을 통해 확장해서 사용할 수 있음
    • 유지보수가 쉬움 : 절차지향 프로그래밍에서는 코드를 수정해야 할 때 일일이 찾아 수정해야하는 반면 객체 지향 프로그래밍에서는 수정해야 할 부분이 클래스 내부에 멤버 변수 혹은 메서드로 있기 때문에 해당 부분만 수정하면 됨.
    • 대형 프로젝트에 적합 : 클래스 단위로 모듈화 시켜서 개발할 수 있으므로 대형 프로젝트처럼 여러 명, 여러 회사에서 개발이 필요할 시 업무 분담 쉬움

    단점

    • 처리 속도가 상대적으로 느림
    • 객체가 많으면 용량이 커질 수 있음
    • 설계 시 많은 시간과 노력 필요

     

    3. 객체지향 프로그래밍 키워드

     

    • 클래스 + 인스턴스(객체)
    ▶ 클래스
    - 어떤 문제를 해결하기 위한 데이터를 만들기 위해 추상화를 거쳐 집단에 속하는 속성(attribute)와 행위(behavior)를 변수와 메서드로 정의한 것

    - 공통된 속성과 연산(행위)을 갖는 객체의 집합, 객체의 일반적인 타입(Type)을 의미

    ▶ 인스턴스
    - 클래스를 정의한 것을 토대로 실제 메모리 상에 할당된 것으로 실제 프로그램에서 사용되는 데이터
    - 데이터와 데이터를 처리하는 함수를 캡슐화한 하나의 소프트웨어 모듈

     

    • 캡슐화 : 기능과 특성의 모음을 "클래스"라는 캡슐에 분류해서 넣는 것
    데이터(속성)와 데이터를 처리하는 함수를 하나로 묶는 것
    캡슐화의 목적 : 코드를 재수정 없이 재활용하는 것

    캡슐화를 통해 관련된 기능과 특성을 한 곳에 모으고 분류하기 때문에 재활용이 원활해짐
    • 다형성: 하나의 객체가 여러 가지 타입을 가질 수 있는 것
    ▶ 상속
    정의는 부모 클래스의 모든 멤버를 하위 클래스가 물려 받는 것
    이다. 단, IS A 관계가 성립해야 한다. 아무런 규약 없이 상속을 하게 되면 객체간에 강한 결합을 가지게 된다.

    ▶ 추상화
    우리가 cat, dog에 대한 클래스를 만들고자 할 때 두 객체는 pet이라는 공통속성을 갖고 있다.
    따라서 우리는 cat과 dog에서 겹치는 부분만 따로 추출해 class Pet()이라는 클래스로 해당 데이터를 관리할 수 있고 이렇게 데이터나 프로세스를 의미, 수행과정이 비슷한 개념으로 묶어 정의(선언)하는 것을 추상화라고한다. 

    ▶ 인터페이스
    모든 기능을 추상화로 정의만 하고 구현은 하지 않은것을 의미한다.

    상속과, 인터페이스는 어떤 방식으로 OOP에서 말하는 다형성을 가능하게 할까?

     

    정답은 오버라이딩이다.

     

    상속을 받은 하위 클래스에서는 부모클래스의 메서드를 오버라이딩시켜서 다형성을 가능하게 한다.

    인터페이스는 구현체클래스에서 인터페이스의 메서드들을 재정의하면서 다형성을 가능하게 한다.

     

     

     

    참조: https://velog.io/@jsw7000/CS-%EC%A2%8B%EC%9D%80%EC%BD%94%EB%93%9C-%EA%B0%9D%EC%B2%B4%EC%A7%80%ED%96%A5-%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D

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